» Se avecina el diluvio y Noé se está volviendo loco porque los animales se han mezclado y son muy juguetones. Además, un misterioso personaje se quiere colar en el arca»
Recurso de @profejugon
1,50 €
» Se avecina el diluvio y Noé se está volviendo loco porque los animales se han mezclado y son muy juguetones. Además, un misterioso personaje se quiere colar en el arca»
Recurso de @profejugon
2-6 jugadores
Educación Primaria
» Se avecina el diluvio y Noé se está volviendo loco porque los animales se han mezclado y son muy juguetones. Además, un misterioso personaje se quiere colar en el arca»
¡CÓMO SE JUEGA?
– El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano. Para ello, en cada turno puede jugar 1,2 o 3 cartas de su mano boca abajo nombrando ese número de alguno de los tipos de aniumales vertebrados que hay. Para ello, puede decir la verdad… o mentir.
– Repartimos 10 cartas a cada jugador.
– Cada jugador tiene sus cartas sin mostrarlas al resto pero él sí puede verlas y gestionarlas.
– El jugador inicial puede poner boca abajo en el centro de la mesa de 1 a 3 cartas nombrando el TIPO de animal vertebrado «supuestamente», ya que puede mentir. (mamíferos, peces, anfibios, reptiles y aves) NO SE PUEDEN DECIR LOS NOMBRES DE LOS ANIMALES.
– El siguiente jugador tiene 2 opciones: continuar echando boca abajo encima del resto más cartas de ese tipo (mientiendo o sin mentir), o puede desvelar las que ha echado el jugador anterior, y si es verdad, se queda con todas las cartas, pero si es mentira, el jugador anterior que es un mentiroso se llevará todo el montón y comenzará el turno de nuevo.
– Cuando un jugador se quede sin cartas ganará la partida.
– La carta de unicornio actúa como un comodín de cualquier tipo de animal vertebrado.
Recursos para trabajar en educación Infantil, Primaria y Secundaria a través del juego
No ha iniciado sesión
Valoraciones
No hay valoraciones aún.