¿QUIÉN MIENTE? EL ARCA DE NOÉ

1,50 

” Se avecina el diluvio y Noé se está volviendo loco porque los animales se han mezclado y son muy juguetones. Además, un misterioso personaje se quiere colar en el arca”

Recurso de @profejugon

Descripción

2-6 jugadores

Educación Primaria

” Se avecina el diluvio y Noé se está volviendo loco porque los animales se han mezclado y son muy juguetones. Además, un misterioso personaje se quiere colar en el arca”

¡CÓMO SE JUEGA?

– El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano. Para ello, en cada turno puede jugar 1,2 o 3 cartas de su mano boca abajo nombrando ese número de alguno de los tipos de aniumales vertebrados que hay. Para ello, puede decir la verdad… o mentir.

– Repartimos 10 cartas a cada jugador.

– Cada jugador tiene sus cartas sin mostrarlas al resto pero él sí puede verlas y gestionarlas.

– El jugador inicial puede poner boca abajo en el centro de la mesa de 1 a 3 cartas nombrando el TIPO de animal vertebrado “supuestamente”, ya que puede mentir. (mamíferos, peces, anfibios, reptiles y aves) NO SE PUEDEN DECIR LOS NOMBRES DE LOS ANIMALES.

– El siguiente jugador tiene 2 opciones: continuar echando boca abajo encima del resto más cartas de ese tipo (mientiendo o sin mentir), o puede desvelar las que ha echado el jugador anterior, y si es verdad, se queda con todas las cartas, pero si es mentira, el jugador anterior que es un mentiroso se llevará todo el montón y comenzará el turno de nuevo.

– Cuando un jugador se quede sin cartas ganará la partida.

– La carta de unicornio actúa como un comodín de cualquier tipo de animal vertebrado.

Profejugon

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