Descripción

Os dejamos por aquí un curioso juego musical con las figuras musicales: Negra, corcheas, blanca y silencio de negra.

Los jugadores serán pilotos de carreras e irán avanzando sumando y restando según la casilla donde esté, con el fin de llegar a la meta antes que los oponentes.

1 a 4 jugadores

A partir de 2º de Primaria

Instrucciones de juego

De cara al aula, recomendamos hacer grupos de 4 alumnos/as, donde cada uno pilotará un meeple.

El maestro pondrá un cronómetro de 15 minutos. Durante ese tiempo, los jugadores tendrán que dar vueltas al velódromo. El jugador que más vueltas consiga al acabar el tiempo (y que esté más en cabeza) será el ganador.

Estructura del Turno:

Cada jugador, en su turno, lanzará un dado de 6 caras y posteriormente sumará o restará la suma de los valores rítmicos musicales de la casilla de la cual parte. Los demás jugadores tendrán que estar atentos a que las operaciones sean realizadas correctamente.

Variante cooperativa: Cada grupo debe conseguir llevar a todos sus jugadores a un número X de vueltas antes de que termine el tiempo.

Con este juego trabajamos aspectos tales como:

La atención. Ya que todos deben estar atentos al resto de turnos.

La competencia matemática. Analizamos el numero de casillas del tablero, el tipo de figura plana, las distintas figuras planas que encontramos en él…

El cálculo mental. Sumamos y restamos en todo momento mentalmente para poder avanzar.

Aspectos musicales de duración. Las figuras musicales: negra, blanca, silencio de negra y corchea.

Colores fríos y colores cálidos. Trabajamos las características de los colores, así como su tonalidad y textura.

Aspectos socializadores. Juego por grupos, en equipo, el cual es ideal para trabajar la cohesión de grupo, la cooperación, competitividad y saber estar, respetando reglas de juego y turnos de jugadores.

 

Solo os falta… disfrutarlo y sacarlo al aula!