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¿Dónde están los animales?
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¿Dónde viven? Animales y hábitats
2,00
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Recurso para trabajar diferentes tipos de animales y sus hábitats. Para Educación Infantil, adaptable a Educación Primaria.
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Creando historias (escritura creativa)
2,00
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Recurso para trabajar la escritura creativa (adaptable para trabajar la expresión oral).
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Recurso juego chaf chof (tabla de doble entrada)
1,00
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Recurso adaptación del juego chaf chof (cayro): cuadro de doble entrada.
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Recurso juego animal sobre animal (lógica – sudoku)
1,00
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Recurso adaptación del juego animal sobre animal (haba) para trabajar la lógica a través de sudokus.
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Adaptación juego «Animal Keeper» (matemáticas y lengua)
1,00
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Adaptación del juego Animal Keeper de Cayro para repaso de conceptos de lengua y matemáticas.
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Material complementario para los policubos
1,00
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Recurso descargable en pdf para trabajar con los policubos.
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Alimentos y recetario
1,00
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Recurso para trabajar los tipos de alimentos, alimentación saludable y elaboración de recetas.
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Profesiones y utensilios
1,00
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Recurso para trabajar las profesiones y asociar los utensilios a cada una de ellas.
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Where are the animals?
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Recurso en pdf para trabajar en lengua extranjera inglés los animales, sus hábitats, reading comprehension y preposition of places.
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¿Dónde están los animales?
1,00
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Recurso para trabajar la comprensión lectora a través de los animales y sus hábitats.
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Memory antónimos y sinónimos
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Recurso para trabajar los antónimos y sinónimos en los primeros cursos de Educación Primaria.
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Memory animales y sus crías
Recurso para trabajar los animales y sus crías correspondientes. Para Educación Infantil y primeros cursos de Educación Primaria.
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Dominó animales y productos que generan
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Recurso para trabajar los animales y sus productos.
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Emotio – Visual Thinking
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Visual thinking de Emotio de Átomo Games.
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Adaptación juego «Spanta» (conceptos matemáticos básicos)
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Adaptación del juego Spanta de Cacahuete Games para repaso de conceptos matemáticos.
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Cakes! – Visual Thinking
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Visual thinking del juego Cakes! de Átomo-games.
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El colegio encantado – Visual Thinking
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Visual thinking del juego El Colegio Encantado de Aula en Juego.
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Llavero perímetro y área de figuras planas (+ adaptación Morada Maldita)
Llavero resumen con el perímetro y área de las figuras planas y adaptación del juego Morada Maldita para trabajarlo de forma lúdica.
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Hungry Shark – Visual Thinking
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Visual thinking del juego Hungry Shark de átomo games.
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Arcoiris musical – Visual Thinking
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Visual thinking del juego Arcoiris musical de Aula en Juego.
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Story Colors – Visual Thinking
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Visual thinking del juego Story Colors de la editorial Átomo Games.
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Verita la monstruita (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Verita la monstruita de la serie Club A de Átomo Games.
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Willy el robot (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Willy el robot de la serie Club A de Átomo Games.
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Sara la maquinista (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Sara la maquinista de la serie Club A de Átomo Games.
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Regletas Cuisenaire imprimibles
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Regletas Cuisenaire: material manipulativo para matemáticas.
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¡Ay que te como!
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Recurso para trabajar las cadenas alimenticias de los animales.
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Amy la compositora (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Amy la compositora de la serie Club A de Átomo Games.
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Blurp el extraterrestre (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Blurp el extraterrestre de la serie Club A de Átomo Games.
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Jeff el grumete (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Jeff el grumete de la serie Club A de Átomo Games.
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Bob el explorador (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Bob el explorador de la serie Club A de Átomo Games.
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Dani el panadero (Club A) – Visual Thinking
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Visual thinking de Dani el panadero de la serie Club A de Átomo Games.
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Jessie the tourist (Club A) – Visual Thinking
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Visual Thinking de Jessie the tourist de la serie Club A de Átomo Games.
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Construyendo el pasado
Recurso para trabajar las características del arte románico y gótico.
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FORMAMOS EL NÚMERO…
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Recurso descargable en pdf para trabajar el valor posicional
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